Das Ende des physischen Eigentums bei Videospielen
Erkenntnisse aus der Folge „Cloud-Computing doch nicht so schlimm? | c't 4004 #31“ von c't 3003, veröffentlicht am July 9, 2026.
In "Cloud-Computing doch nicht so schlimm? | c't 4004 #31" (c't 3003, July 2026), die Moderatoren kritisieren den schleichenden Verlust von Konsumentenrechten durch den Übergang zu rein digitalen Cloud-Modellen. Sie warnen, dass der Verzicht auf physische Datenträger wie Blu-rays oder Cartridges Nutzer der Willkür von Anbietern ausliefert, die Lizenzen jederzeit entziehen können. Der Trend zur Bequemlichkeit untergräbt langfristig die digitale…
In "Cloud-Computing doch nicht so schlimm? | c't 4004 #31" (c't 3003, July 2026), the intended audience is: Gamer, Technik-Enthusiasten und Verfechter digitaler Eigentumsrechte.
Die Moderatoren kritisieren den schleichenden Verlust von Konsumentenrechten durch den Übergang zu rein digitalen Cloud-Modellen. Sie warnen, dass der Verzicht auf physische Datenträger wie Blu-rays oder Cartridges Nutzer der Willkür von Anbietern ausliefert, die Lizenzen jederzeit entziehen können. Der Trend zur Bequemlichkeit untergräbt langfristig die digitale Souveränität und Archivierbarkeit von Kulturgütern.
Gamer, Technik-Enthusiasten und Verfechter digitaler Eigentumsrechte.
Themen: Gaming, Cloud Computing, Digitales Eigentum, Technik-Ethik
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Die Moderatoren kritisieren den schleichenden Verlust von Konsumentenrechten durch den Übergang zu rein digitalen Cloud-Modellen. Sie warnen, dass der Verzicht auf physische Datenträger wie Blu-rays oder Cartridges Nutzer der Willkür von Anbietern ausliefert, die Lizenzen jederzeit entziehen können. Der Trend zur Bequemlichkeit untergräbt langfristig die digitale Souveränität und Archivierbarkeit von Kulturgütern.
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