Insights from the ScienceEtonnante episode “Simuler l'eau dans un jeu vidéo #science #jeuxvidéo”, published April 10, 2026.
La simulation de fluides complexes, comme l'eau ou la fumée, repose traditionnellement sur les équations de Navier-Stokes, gourmandes en ressources. L'algorithme révolutionnaire de Jos Stam permet de contourner cette complexité en offrant une solution stable et rapide, sacrifiant l'exactitude physique au profit d'un réalisme visuel convaincant.
Topics: jeu vidéo, physique, algorithme, simulation, science