Как слитый код спас легендарный движок Stalker
Выводы из эпизода «Как я оптимизировал движок СТАЛКЕРА на C++ и Lua» подкаста Хауди Хо™ - Просто о мире IT!, опубликован January 21, 2026.
In "Как я оптимизировал движок СТАЛКЕРА на C++ и Lua" (Хауди Хо™ - Просто о мире IT!, January 2026), утечка исходного кода движка X-Ray превратила проприетарное ПО в платформу для десятилетий фанатских модификаций. Оптимизация устаревшего кода C++ и замена неэффективных Lua-скриптов с помощью автоматизированных инструментов значительно повышают производительность даже современных сборок игры.
In "Как я оптимизировал движок СТАЛКЕРА на C++ и Lua" (Хауди Хо™ - Просто о мире IT!, January 2026), the intended audience is: Разработчики модификаций, программисты на C++/Lua и энтузиасты оптимизации игровых движков.
Утечка исходного кода движка X-Ray превратила проприетарное ПО в платформу для десятилетий фанатских модификаций. Оптимизация устаревшего кода C++ и замена неэффективных Lua-скриптов с помощью автоматизированных инструментов значительно повышают производительность даже современных сборок игры.
Разработчики модификаций, программисты на C++/Lua и энтузиасты оптимизации игровых движков.
Темы: Stalker, X-Ray Engine, Lua, Оптимизация, Геймдев
Yedapo reads podcasts and YouTube for you. Summaries, key takeaways and Ask AI for thousands of episodes.
Утечка исходного кода движка X-Ray превратила проприетарное ПО в платформу для десятилетий фанатских модификаций. Оптимизация устаревшего кода C++ и замена неэффективных Lua-скриптов с помощью автоматизированных инструментов значительно повышают производительность даже современных сборок игры.
Sign up free to unlock the full analysis, chapters, key concepts, and Ask AI.
Save this summary
Export to Markdown, Obsidian, or Notion — a Pro feature.