геймдев Podcast Summaries
геймдев on Yedapo: 3 summarized podcast and YouTube episodes. Each includes key takeaways, core concepts and notable quotes with timestamps.

Игра на C++ Полный Курс / Разработка игры в одном видео для начинающих с нуля
Школа itProger / Программирование
Jun 24, 2026
Разработка игры «Змейка» на WinForms демонстрирует фундаментальные принципы программирования, такие как работа с таймерами, графический рендеринг и управление памятью. Этот подход, основанный на чистом C++, углубляет понимание внутренней логики игровых систем и дает разработчикам ценный опыт, выходящий за рамки использования готовых игровых движков.
Key insight: Использование таймера для обработки событий отрисовки и обновления координат позволяет создавать динамичную игровую логику в стандартных графических приложениях Windows без необходимости подключения сторонних игровых движков.

Undertale - Г@внокод или нет?
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Jun 11, 2026
Успех Undertale доказывает, что безупречная архитектура вторична по сравнению с реализацией игровых механик. Тоби Фокс создал глубокую метапрогрессию и уникальный движок обработки текста, используя инструменты GameMaker, несмотря на отсутствие современных стандартов разработки. Этот подход позволил реализовать нестандартные механики, такие как влияние игрока на файлы игры, которые напрямую ломают четвертую стену.
Key insight: В игре реализована механика «метапрогрессии» через файл undertale.ini, который не удаляется при сбросе сохранений, позволяя персонажу Флауи «помнить» действия игрока даже после полного удаления и переустановки игры.

Как я оптимизировал движок СТАЛКЕРА на C++ и Lua
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Jan 21, 2026
Утечка исходного кода движка X-Ray превратила проприетарное ПО в платформу для десятилетий фанатских модификаций. Оптимизация устаревшего кода C++ и замена неэффективных Lua-скриптов с помощью автоматизированных инструментов значительно повышают производительность даже современных сборок игры.
Key insight: Использование простого умножения вместо встроенной функции возведения в степень в Lua-скриптах позволяет ускорить выполнение отдельных операций в 150 раз за счет избегания вызова функции.